コエテクチャンカブヌシソウカイ2024

禁止なのは撮影・録音・録画だそうなので、普通に記事にしちゃうぜ。

<注意>
記事内のようなふざけた喋り方をする人は存在しません。
うろ覚えメモですので、おおよその雰囲気で読んでください。

 

◆おおまかに

・ライズオブローニンはユーザーから高い評価を得られて嬉しいぜ。
・外注費とかでなんか営業利益は伸びんかったわすまんな。
・ルビパはスタオケ頑張ったわ、あと新作をなんか作ってるよ(ほんとか?)
・中国にIP許諾?出したスマホゲーがうまあじ。
・上海にコーエーテクモセンターとかいうKTspot的なとこ出来たらしい。
・KT Zepp Yokohamaは高い稼働率でうまあじ、その他の不動産はう〜んち。

 

◆これからの課題

・中国の景気悪化、中東での紛争など世界情勢がどーのこーので困っちゃうね〜(^o^)/
・スマホゲームは既存タイトルを頑張る→ということはネオロマ新作(があるとすれば)スマホゲームではない?
・パッケージは複数発売予定やで〜。
・議案系はよく分かりませんでした(知力2)

 

◆質疑応答

\簡潔に要点をまとめて発言してね/

\一回の発言について一つの質問までにしてね/

Q.毎年参加しててずっと謎だったんだけど、天野唯さんを株主総会の司会に採用した経緯教えてちょんまげ。
A.マスコミ発表時に司会としてずっとお世話になっていたので、そのまま株主総会の司会にもオナシャスしたんやで。

Q.サウジアラビアのよく分からんファンドは本当に株主なのか?という証拠ある?
A.株主名簿では確認できておりませんが、金融庁の書類では確認できている。そんなもんなんすかね(感想)
ファンド関係は株主名簿に出てこないらしい?少しずつ買われてクソデカ株主になってったらしい。ゲーム関係興味あるらしいよ。通常のIRのやり取りのみ。

Q.不動産を売却したのになんで利益が減るん?一瞬であれ増えるんじゃないの?
A.なんか難しくてよく分かんなかったわ。海外の物件の話らしいよ。

Q.サステナビリティがえらいあいまいなので具体的に頼むわ。
A.企業として利益を出しながら、持続可能な社会をなんやかんや。ロードマップあるらしい。結局よく分からなかった(知力2)

Q.襟川会長に投資関係の話聞きてえ!!!
A.襟川会長は明け方から株を見てるらしいよ。朝早いすね。
投資家や証券会社にビビられるけど、結構勘で投資してるよ。女性の勘が投資と相性いいんじゃねえかという持論。子育ての勘(子どもにこれやらせたら危ないとか本能的に分かる云々)がそのまま生きる。
買う銘柄は絞りましょう。長く持ち続ける。
証券会社の人がお漏らしちゃうような買い方をするらしい。すごいね。

一人称があたくし。うーんこれは女帝(?)
勘でやれるようになるには勉強が必要らしい。それはそう。個人投資は全然やってないらしい。あんま興味もないらしい。
仕事としてやってるから熱心にやってるらしいよ。

Q.最近海外の有名スタジオがバンバン閉鎖されたり、あっさりレイオフが横行しとるよね。コエテクでも経営状況により選択として出てくる?
A.ゲームマーケット自体は安定成長している。
そんでコエテクはそういうことするつもりは一才ないよ!おい!あたいも雇ってくれ(会社にぶら下がるタイプの無能)

Q.KTspotがエンターテイメント事業として大雑把にまとめられていて、物販店舗として実態がいまいちよく分からん。
A.売上規模はちっちゃいよ。コアなユーザー、ファン向け。実店舗があるということが大事。マツケンTubeみたいだね。
上海は許諾、委託?みたいな感じなので直接タッチはしていない。

Q.売上目標について……。話が長すぎてよく分からなくなりました。
A.1000億円が目標、まあ今のまんまだと下回りそうすね。ただ、みんな目標を越えようと頑張ってるよ😢

Q.新NISA関係で新規投資家が増えると思うけど、株分割?せーへんの?
A.去年やったし。それでなくとも定期的にやってますねえ。1株50円の配当を目指して株はやっとるよ。今んとこ分割する予定はないよ。

Q.みなとみらい52街区開発計画について、ゲームアートミュージアムは今後の株主総会で説明あるかい?
A.親会社の光優の開発なのでコエテクは分かりません。ご期待してクレメンス。

Q.会社の成長の方法としてM&Aも一つの選択肢だけど、買収とか考えとる?
A.縁があったらやりたいぜ。常に探してはいるけど、なかなか見つからない状況や。

Q.株価対策タイトルあるかい?
A.タイトルはいっぱい用意してるよ。でもゲームという商品の性質上なんにも言えねえ。そうだね。

Q.サイバー攻撃による開発環境の保護や対策はどうすか?BCP対策関係。
A.情シスが頑張ってるお。コラボ案件もあるので他社データもあるねん、気を遣ってるねん。社内・社外でサーバー切ってあるから安心してね♡

A.日経の番組でゲームセクターの特集があった。カプコンがマルチプラットフォームで成功つってた。コエテクのプラットフォーム売上割合について聞きたいぜ。
A.正直タイトルごとに違うんだよねえ。PCタイトルは順調に伸びてるよん。

Q.ライズオブローニンの世界での販売本数教えてちょ。
A.あんまりちゃんと数えてないのでわかんにゃい。そっかー。いいのか、そんなんで!?

 

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◆事業説明会

2023年の目標を達成できていないので2024年はそれの達成と2025年の目標達成を目指す。

ライズオブローニンが初めてのオープンワールドでした。課題もあるけど、アクションや戦闘に関しては高い評価を得られたぜ。

経営陣の世代交代、襟川社長は監督役・旗振り役になるよ。

良くも悪くもネオロマは売上になんも関係なさそう(暴言)

 

◆質疑応答

Q.襟川会長のファンです!アドバイスクレメンス!
A.良い銘柄を見極めて、自分に合う株を見つけて。株価が上がったり下がったりにいちいち一喜一憂しない。

Q.ヤマハのビルにライザちゃんおってびっくりした。夕方暗くて見れねえからライティングしてくれ。
A.可及的速やかに対処します。草。

Q.AIつっても色々あるかと思うけどAIの取り組み、ゲーム開発にどうやって使ってくんや?
A.キャラクターの動き方、信長の野望とかで使ってく。

Q.太閤立志伝Vスイッチ版人気あったと思うねんけど、大航海時代移植してくんねえか。
Q.DOA最新作6アプデも終わってるけど、本編の新作は出ませんか?
Q.サージュ・コンチェルトやアルトネリコの展開はないすか?
Q.WoLongでPVP要素がある。そんな感じでローニンにPVP要素こないすか?エルデンリングみたいのやりたい。
A.ここらへんあんま聞いてなかった。ごめん。

Q.歴史上の人物のイメージ・解釈が時代によって変わってることについてどう思う?
A.コエテクは信長のパブリックイメージを作ってる自負がある。適宜時代に合わせていろんな解釈を加えて、ゲームに合わせて擦り合わせていく。

Q.イベント円盤特典が期限付きMカードが多くない?CDじゃダメかい?
A.CD以外にも色々グッズつけたいとかいろんな兼ね合いでそうなってます。ごめんね。

Q.アミューズメント関係の電気代高騰に対する取り組み。
A.ほとんどショッピングセンター内なので、電力会社を選ぶとかはできない。LED化などで対応するよ。ちなお客さんの層としてはリピート率が高いよ。

Q.ときめきレストランの思い出だけで生きてる。何か機会があったら新規供給くれ😢
A.ワイ芽衣やけど、熱い気持ちありがとう!やれる機会があったらやりたいよ!でも版権はコエテクじゃなくてコナミにあるからどうにもならんぜ!

Q.信長の野望新生のDLCくれよ、ワイみたいな小金持ちはすぐ買うぜ^^
A.止まっててすんません、担当者のケツ叩いときます。

Q.ワイアンジェのオタク、ルミナライズありがと那須高原。メモブというかなんかそんな感じのまとめがそろそろ欲しいぜ。
A.芽衣、ここで自己紹介をしていなかったことに気付く。検討に検討を重ねていく。岸田総理かな。

Q.無双オリジンの差別化についてなんやけど、アジア人のキャラクターを操作したいなら無双以外にも選択肢がありすぎる。狙ってるユーザー層は?
A.無双の魅力はゲーム性。戦術性、一騎当千爽快感。アジア人キャラクターとかうんぬんではなさそう。
三国志という題材自体が魅力であり特徴。最新ハードだからこそ出来ることもある。
アジア人キャラクターを操作するゲームなのは三国志や戦国をテーマにした結果の副産物みたいな印象(突然の独自解釈)

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